게임에서의 공간

물체공간(local space) : 물체가 어디로 움직이는 간에 원점으로 부터의 각 정점까지의 거리의 변화는 없다. 예로 들어 다음과 같다.

사과가 사람머리위에 있다고 가정하고 사람이 움직인다고 해도 사과 그자체는 변화가 없다. 이를 local space라고 한다.

월드 공간(world space) : 원점으로 부터 각 물체의 정점들까지의 거리를 월드 공간이라고 한다.

뷰공간(view space) : 흔히 말하는 시점이다. 다른 시점으로 해당 물체를 보면 물체가 바뀐다.

투영공간 : 인간의 눈은 좌우 100 , 상하 75도여서 이를 맟추어주기 위한 공간이다.

결국 게임에서 출력하기 위해서는 다음과같은 처리가 필요하다

사진 출처(세이더 프로그래밍)

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