스핀락 구현시 참고할점

스핀락을 구현할때 아래와 같이 구현한다. 하지만 위 코드를 테스트시 생각외로 좋은 성능이 안 나오는걸 벤치 마크로 확인할수있다. 리누스 토바즈형님이 이에 대해 의견을 남긴글이 있는데 https://www.realworldtech.com/forum/?threadid=189711&curpostid=189723&fbclid=IwAR1aqMqWNrvY7qcOmhGKUH6m9YkCanEEVIbhEqRlZcRP1Tb4rH053yvs2PE CPU 캐시 일관성때문에 성능이 더 느리다라는 이야기이다. 이는 실제로도 그렇다 라는 점이다. 다행히 x86에서는 이 문제를 펜티엄4부터 알았고 아래의 명령어를 추가되었다. 이는 NOP 명령어를 주어서 해결한다. 아래의 글을 보면 얼마나더 보기

원과 원 충돌 체크하는 방법

원과 원의 출돌 체크는 매우 깔끔하게 처리할수 있다. 두개의 원이 있고 반지름이 각각 R1 ,R2가 있다. 여기서 충돌했을때의 그림을 보자 직관적으로 두개의 중심의 거리보다 반지름의 합보다 작은걸 알수있다. 좀더 자세히 보기위해 태그를 추가했다. 두 거리는 아래의 공식으로 쉽게 구할수 있다. 거기에 두개의 반지름의 합보다 거리의 값이 작으면 충돌이 발생했다는 것이다. 하지만 이와같은식 을 컴퓨터로 구현할려면더 보기

visual Studio 외부 dll 경로 추가하기

외부 DLL을 가져오는 방식으로 개발하게 되면 실행시 DLL이 필요하다며 에러를 출력하는걸 확인할수 있다. 넷에 공개된 해결방법은 총 3가지이면 아래와 같은 방법이 있다. 1.DLL을 하나의 디렉토리를 넣는다. 2.환경 변수를 등록한다. 3.내 프로젝트만 사용할수 있도록 환경변수를 추가한다. 이렇게 3가지의 방법이 있는데 이 방법으로 개발할시 가장 큰 문제가 배포 파이프라인을 만들기 힘들고 다른 컴퓨터 환경으로 옮길시 에러를 세팅을더 보기

cmake 시작부터 라이브러리까지

이 글은 리눅스/유닉스 환경으로 설정이 되어있습니다. 대부분의 오픈소스인 경우 cmake로 구성되어 있다. 그 이유는 플래폼마다 컴파일 방법 달라 솔루션을 동일하게 설치해야하는 문제가 발생한다. 그래서 위와 같은 모양이 나오게 된다. 하지만 이를 하나의 방법으로 통합시키기 위한툴이 cmake이다. cmake는 다음과 같이 여러개의 플래폼에 맞는 탬플릿을 생성해준다. 이글을 큰 흐름을 설명한 글입니다. 자세한 글 은 다음 링크를 참조해보시기더 보기

MBCS에서는 한글을 어떻게 인식할까?

우리가 알고있는 아스키 코드는 위와 같지만 비주얼 스튜디오에서 아래와 같은 코드를 치게되면 한글이 나오는걸 확인할수있다. 어떻게 윈도우는 이를 인식할까? 답은 0x80이 넘는 값들은 자국에서 사용하는 언어를 덧붙이게 된다. 이를 코드페이지라고 하며 한국인 경우 EUC-KR이고 다음과 같은 언어 세트가 있다. EUC-KR, EUN-CN, EUC-JP 이를 멀티바이트라고 말하고 이를 하나로 바꾼것이 유니코드이다.

Chip8 예뮬레이터 개발

아 최근에 이상한 글에 http://www.multigesture.net/articles/how-to-write-an-emulator-chip-8-interpreter/ 이글에 빠져서 구현을 해보았습니다. 근데 결론적으로 말하서 예물레이터 만드시는분들이 대단해보이네요. 사실상 컴퓨터를 새로만드는 수준입니다..;;;;

redis 만료키 삭제

대부분의 DB가 만료키를 삭제하는 로직이 있습니다. 이 기능을 활용하는 것들이 많죠. 근데 TTL같은 경우 redis에서 가장 자주쓰여서 코드를 확인해보았습니다. redis에서 삭제하는로직입니다. 해당코드는 redis서버내에서 Cron을 주기적으로 돌려 해당코드를 실행합니다. 해당 주기는 redixServer에 hz 멤버변수를 사용합니다.. 본론으로 들어와서 만료된 키는 따로 자료구조에 저장합니다. 그 자료구조는 멤버변수를 expires 포인터로 관리합니다. 이 곳에 데이터가 있으면 한번에 최대 20개를 제거시도를더 보기

V언어

금일 페북에 V언어라는게 자주 올라왔습니다. 그래서 사이트를 가보고 소개글을 보고 이런언어가 있어? 라는 생각을 하게되었습니다.. 여튼 일단 1년두 안된 프로젝트여서 얼마나 대단한지 큰 기대를 가주고 코드를 직접 보았습니다. 근데… 코드를 까보니 사실상 언어긴합니다만.. V 코드를 C로 바꾸고 GCC로 컴파일합네여.. 이말은.. 걍 C입니다. 클린 C… 예로 다음과같은 코드가 있습니다. println(‘hello wolrd’) 을 입력받으면 바로 아래와 같은더 보기

CUDA image 처리

회사서 간단하게 발표자료를 만들면서 쿠다 프로그래밍을 해보았습니다. 근데 node회사라는게 함정입니다. 간단한 영상을 미러링 해주는 프로그램입니다. 실행 결과는 아래와 같습니다. 가우시안 블루같은경우도 해당 코드를 가져가서 사용하면 쉽게(?) 사용할수 있을것입니다. 이미지 처리는 아래 bitmap이미지를 사용했습니다. https://github.com/ArashPartow/bitmap/blob/master/bitmap_image.hpp 1060 GTX가 블록단 스레드가 128이 한계라서 스레드 사이즈를 32 * 4로 하였습니다. Warp단위라 속도가 빠를겁니다.